Ninja Turtles zijn vandaag misschien de meest achtergestelde aandacht voor de helden van strips. Terwijl de Batmen, Spider-Man en andere burgers elk jaar baden in de Rays of Fame, zijn vier bergen tevreden met zeldzame low-budget ambachten van dubieuze kwaliteit. De laatste min of meer merkbare gebeurtenis in de gamerwereld gebeurde in 2007, toen TMNT gebaseerd was op de full-length cartoon met dezelfde naam. Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows, Als een klein insect, tot de datum van de vrijlating stilletjes en onmerkbaar geklopt. En de naam van de ontwikkelaarstudio Rode vlieg Er worden geen gezonde associaties veroorzaakt, wat natuurlijk niet erg bemoedigend is.
We zijn geen ellendige bugs
De plot van het spel vertelt over de volgende grootschalige oorlog tussen de vier gemuteerde schildpadden en de schurk van de Schererer. Alles is bekend: onze helden leven in een toevluchtsoord uitgerust in de diepten van het riool met alle voorzieningen van de beschaving. Onder leiding van de eigenaar van Splinter verbeteren de jongens hun vaardigheden en absorberen pizza. Soms worden vrienden bezocht door een geweldige journalist april.
Er is een ongeluk gebeurd met haar dat het meisje de oproep van Donatello niet beantwoordde. Schildpadden geven Schroeder overal de schuld en gaan er relaties met de vijand achterhalen, en vermindert tegelijkertijd het aantal van zijn robotachtige en getrainde troepen die zijn opgeleid en getraind in vechtsporten.
De auteurs maakten zich niet veel druk over de video’s en besloten te doen met Little Blood: het grootste deel van de plotevenementen wordt gepresenteerd door de artistieke processen die het spelproces in de stripboekstijl onderbreken. Ze worden eenvoudig getekend, zonder speciale artistieke claims – afbeeldingen lijken erg op elkaar en hebben niets te maken met heldere originele strips. Het lijkt erop dat hun doel de tijd lijkt te kosten en niet de essentie over te brengen van wat er gebeurt.
Superninja-chraopashki
Gameplay in de beste tradities van alle games over schildpadden wordt gereduceerd tot eindeloze hand tot -hand gevechten. Ze doodden een dozijn ninja in de ene kamer – welkom bij een andere. En dus tot het einde van het niveau waar de dikke "baas" ons zal ontmoeten, wat de hele bodemloze diepte van de lokale AI zal aantonen. Als je niet in de coöperatieve modus met vrienden speelt, dan is er maar één schildpad onder je controle, terwijl de rest wordt geleid door een computer. Voordat ze de baas ontmoeten, veroorzaakt hun gedrag geen speciale klachten. Ja, ergens zal Michelangelo zijn neus tegen de muur meenemen, ergens zal Donatello aan het eeuwige denken, maar over het algemeen zijn deze trucs tolerant, omdat we altijd vies werk kunnen doen voor hun partners. Maar wanneer gecoördineerde acties vereist zijn van de schildpadden, kan er niets worden gedaan. In plaats van zorgvuldig een enorme ijzeren cerberus aan te vallen, snelden de borsten naar hem toe in een vlaag van collectieve krankzinnigheid en sterven samen. Maar alleen omgaan met een reus, geloof me, het is heel moeilijk.
Maar onze collega’s zijn in staat om uitstekend aan hun tong te krabben. Gedurende het niveau stoppen de dialogen tussen mutanten niet. Ze bespreken alles, van de vermoorde vijand, die alleen in het riool eindigen met pizza. In het begin zijn humor en de personages van de schildpadden grappig in dialoogvensters. Maar wanneer dezelfde opmerkingen tientallen keren worden herhaald, veroorzaakt niets anders dan irritatie niet.
Lijdt geen diversiteit en locatieontwerp. We zullen het grootste deel van de tijd doorbrengen in donkere rioleringen en sombere tunnels. De ontwikkelaars probeerden de moedeloosheid door de straten en daken van New York te verdunnen, maar de sfeer is overal hetzelfde en we bewegen langs smalle gangen die worden gestoffeerd door eentonige texturen.
Bovendien ontstaat er een gevoel van stijfheid van bewegingen, vooral niet vanwege het gebrek aan ruimte. Het probleem is dat alle methoden van interactie met het milieu worden vastgemaakt en hiervoor op speciaal voorbereide plaatsen worden uitgevoerd. Dat wil zeggen, springend naar het dak dat je leuk vindt of in de pijp klimt, zullen we niet slagen – noch een vrije parkour, noch de minimale mate van vrijheid hier, helaas, is helaas niet. Schildpadden worden geboren om te kruipen, niet vliegen, en Uit de schaduw Herinnert hier voortdurend aan.
De schaal is gedragen als shirts
Het belangrijkste en enige voordeel van het spel is het gevechtssysteem. Over het algemeen lijkt de logica op de laatste delen Batman, maar verschilt van hen door enkele details. We hakken ook peremptorly de tegenstanders, met behulp van tegenaanvallen in tijd en vulcomputers om speciale technieken uit te voeren. Na een succesvolle tien -mannelijk ligament kunnen we een super -playuit slaan dat de meerderheid van de vijand naar de knock -out stuurt. Tijdens de gevechten is het toegestaan om tussen de schildpadden te schakelen om langere combinaties te maken. Maar als in de "Arkham" -games één knop voldoende is om verbluffend spectaculaire bewegingen uit te voeren, dan biedt het gevechtssysteem hier ongeveer vijf actieve slagen, die zich natuurlijk in een talloze ketens ontwikkelen.
Gezien het feit dat er een unieke animatie is gemaakt voor de acties van elke schildpad, is het gemakkelijk om je voor te stellen hoe mooi en diverse lokale gevechten eruit zien. Leonardo wazig zwaaiend zwaarden, Raphael Crushes reptielen van Sami, Michelangelo hanteert Nunchaki en Donatello bezit het personeel meesterlijk het personeel. Tussen de missies krijgen we toegang tot de "upgrade" van onze schildpadden, die elk zijn eigen vaardigheden hebben van hun eigen vaardigheden. Glazen verdiend tijdens de opdracht kunnen naar eigen goeddunken worden geïnvesteerd-zelfs worden verdeeld tussen alle helden of geven de voorkeur aan iemand alleen.
Om de een of andere reden besloten de ontwikkelaars om de volledig nutteloze elementen van Stlace voor een snuit te diversifiëren. Bij het drukken op een bepaalde toets, beginnen de schildpadden en beginnen ze te bewegen met een Gouck. De besturingsinstellingen geven aan dat deze actie de overgang naar de geheimhoudingsmodus wordt genoemd, maar niets meer bevestigt dit feit. Het feit is dat we onmerkbaar kunnen "sluipen" naar een eenzame vijand en dat we kunnen galopperen. Tegelijkertijd haalt de tegenstander plotseling de zwaarden uit en snelt ze naar ons, ondanks het feit dat de schildpadden niet van geluid waren gemaakt,. Zelfs als het detectiesysteem behoorlijk werkte, de grootte van de niveaus, een groot aantal vijanden en de logica van gameplay zelf betekent volledig een soortgelijke "stealth".
Als gevolg hiervan hebben we geen verrassing gekregen voor liefhebbers van schildpadden. Uit de schaduw – Een gewoon product van de tweede rate, een ongelukkig kind van de studio met een klein budget en ervaring. Het wordt nergens aan herinnerd, maar geen slechte gevechten kunnen een paar uur van het leven stelen. Als je verlangen naar tijden dat er niets nodig was van de games behalve de gameplay, die bestaat in de constante kloppen van vijanden, dan hebben de ‘schildpadden’ de kans om van te vinden.
Voordelen: spectaculaire contracties;het vermogen om tussen helden te schakelen.
Nadelen: middelmatige presentatie van de plot in de vorm van strips;nutteloze stealth;De saaiheid van locaties;herhaalde dialogen;vervelende muziek.