analysis-of-rand-materials-obscure-2-4

Analys av de tidiga materialen döljer 2

Hej igen! Idag kommer vi att prata om att klippa saker från otydliga 2. Som det visade sig klippte de ut mycket och ganska viktiga delar av plot. Ursprungligen var det en översyn, men sedan växte denna översyn till en analys, eftersom alla bristerna i den andra delen följde av det klippta materialet. Behaglig visning!

P.S. Eftersom videon visade sig vara ganska “snabb” – tveka inte att använda rymdnyckeln.
P.P.S. Om någon kan bryta spelet normalt för att kontrollera ett par “myter” -unsubscribe på droger, snälla!

Obskur II

De bästa kommentarerna

Enligt min mening är det ganska bra, en av favoritserierna med videospel, om än ganska kort.Uppenbarligen samlad information, Cropel.Men försök med en mikrofon, så videon kommer att titta på.Sitt på Adobe Audition Titta på guiderna så får du ett bra ljud)

Som jag redan skrev var det till en början en recension där dessa material var, men inte för att kasta bra? Därför videon ..

I jämförelse med andra versioner, Frizilo oftare. Det är något, men det kan verkligen slutföras.

Raspers tycktes skriva att om den slutliga tentamen kommer att accepteras väl, kan de klippa en ny del, liksom.

Slutprov är den första hörnstenen i Sur New Studio, och vi hoppas att detta kommer att göra det möjligt för oss att gröna, eftersom vi inte har gett upp idén om verklig uppföljare till dolda dolda.

Och eftersom spelet inte var ett https://luckicasinose.com/login/ fullständigt skräp, och många kritiker accepterade det bra, då … det finns en chans att vänta.

Jag tror att det berodde just på det faktum att det fysiska mediet användes. Som i emulatorn spelas det, jag vet inte, jag har inte provat.

Giant Bomb Writ att den grundades av huvuden från Hydravision. De, tillsammans med varumärket, oklart fokuserade under vingen.
Det finns ett citat från det materiella rockpapper hagelgeväret än

“Vi är ett litet team på tio personer, men fem av USA kända utvecklingen av den första otydliga och otydliga II också,” förklarar potentierare. “Vi har lved i 15 år med otydligt, det är en del av oss. Så vi vet att vi vill vilja göra AEAL OBSCURE -uppföljare i 3D, Al Survival Horror Game. Jag vet att det finns många saker att göra i den typen av spel. Jag vet Donat vad just nu, men jag är säker på att det finns många idéer att få. Men först måste det här spelet sälja ganska bra, för oterwise wea weam.”

Jag förväntar mig inte något av dem … särskilt efter den linjära och kastrerade andra. Här måste du ge till andra händer.

… vem kommer att se allt på sitt eget sätt, döda hela atmosfären och förvandlas till något ännu värre, tror jag att jag tror.
Jag kanske är fel, naturligtvis, men det är bättre att låta dem som uppfann det göra ett spel. Eftersom Silent Hill, efter att ha lämnat för att utvecklas västerut, förvandlades till något konstigt. Och var är sannolikheten för att andra människor kommer att göra bättre, inte värre?

Först beroende på vilken studio. Om såsom dubbel spiral, kommer de naturligtvis att förstöra. Och om sådana som Vatra -spel, i princip, gå ut, men de kommer att behöva ge en budget normal. Dessutom har “skaparna” själva förstört sitt eget spel. De gjorde en linjär, klippte ut ett gäng viktiga saker, avslut (och om INFA fortfarande bekräftas, är också online coop, ångad med en nivå). Förutom … chipet för den första delen var att du hade fem tecken och bara på din krokighet var beroende av vem som skulle nå finalen. Dessutom hade alla sina egna förmågor som underlättade passagen och inte strikt bindande, som de gjorde i otydliga 2.

Redigerad av Deadpool

Problemet är inte ens det. Det kommer redan att vara En annan spel. Det kan vara bra, men det kommer att finnas något annorlunda än vad vi redan har sett.
Och klipp ut där mycket mer än vad du kallade. Version för PS 3, online multiplayer och olika coola tekniska chips.
Naturligtvis vet jag inte, men jag skulle ha dumpat allt som förläggaren krossade dem och inte gav dem pengarna. Jag ser tyvärr inte en specifik information i nätverket, men antalet funktioner som för mig säger att detta är exakt vad om detta.

Men det finns också infa att de till en början startade PS2-versionen, sedan flyttade de till Nekstgen, men sedan när den bröt av började de nita PS2-versionen igen och versionen för PC- som inte ens planerades. De var tvungna att utvärdera sin styrka korrekt. Gör först en normal version för PS2 och gör sedan en “senior” -version. Och så “Tyap-Lap, varken så här och Syak” och i slutändan har vi vad vi har.

De gjorde en version för både den första Xbox, och för GameCube samtidigt planerades inte tonhöjdversionen. Egentligen gick de för att göra icke-versioner av anledningen till att de gamla prefixen började dö en efter en. PS3 -versionsproduktion startades om samma sak händer med PS2, det var en tydlig försiktighetsåtgärd, så att det vid rätt tidpunkt inte var så att spelet var klart, och konsolen redan skickades till verktyget. Då tycktes kristiderna vara över, och de sa att de kunde klara på PS2 väl, och därför återvände för att göra en version för Pastgen (och som vi alla kommer ihåg, var det en ganska asshole och komplex arkitektur i PS3).
För 360 versioner behövdes pengar, vilket, tror jag, inte längre gavs till dem, liksom tiden att producera ett annat spel, med stöd för tillägg, ytterligare kostymer och multiplayer.
Peck -version är en direktport med PS2, gjord så att åtminstone något är istället.
Det handlar inte om ”beräkning av styrka” där, men i det faktum att människor försökte minimera riskerna i svåra tider för förändring av generering av konsoler. Finansiella genier bland Igrodelov-detta är på kontoret för freeters av vissa, här var det knappast möjligt att förutsäga.

Gör 5 versioner på en gång – bara “inte beräknat”. Och “Förutsäga, förutsäga inte” och ett helvete släpptes på PS2. Ta bara det åt henne hårt direkt – det skulle finnas ett mästerverk. Och så … linjär körning med originalets ursprungliga chips. Lyckligtvis, åtminstone i PSP -versionen tänkte vi på att kasta skisser av klipprullar, för nu finns det en möjlighet att föreställa sig vad som hände tidigare.

Med min nuvarande mikrofon hjälper ingenting. Och informationen kunde ha varit lite mer, om inte för motorns funktioner ..

För det första, inte 5 A 3. 5 versioner på en gång hade Ubisoft vid den tiden råd, utom. Och sedan för att helt olika spel producerade av olika studior kom till Nekstgen och Pastgen, dessutom, när det inte fanns några risker för att stoppa stödet och produktionen av konsolen.
För det andra, naturligtvis, kan du naturligtvis se hur allt visade sig, men du är medveten om alla finansiella risker som företaget kunde bära i det ögonblicket, de gör uteslutande versionen för PS 2? Du förstår att konsolen kunde skicka till en lång låda samma år? Vad skulle de behöva göra då? Tolererar allt som hände med en ny konsol?

Lyckligtvis, åtminstone i PSP -versionen tänkte vi på att kasta skisser av klipprullar, för nu finns det en möjlighet att föreställa sig vad som hände tidigare.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *